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C++/CLI与OSG的示例代码:两部分同时下载并解压
一、创建工程并设置界面
1、创建C++/CLI工程
打开Visual Studio(以2017为例),点击文件——新建——项目——Visual C++——CLR。如果没有CLR,可打开Visual Studio Installer并安装CLR。
2、配置OSG内容
在项目属性中设置:
- 活动配置:选择Debug模式,平台为64位。
- VC++目录:将OSG的include路径添加到include目录,将lib文件路径添加到lib目录。
- C/C++——处理器:在预处理器定义中添加WIN32。
- 链接器——输入:添加OpenThreadsd.lib、osgd.lib、osgDBd.lib、osgUtild.lib、osgGAd.lib、osgViewerd.lib、osgTextd.lib。
完成上述设置后,将工具栏的86位模式改为64位。
二、创建UI界面
1、添加窗体项目
在项目名称右键添加新建项,选择Windows窗体。
2、界面布局
- 设置Form大小合适。
- 添加MenuStrip,添加File和Help菜单,File下再添加Open和Exit选项(可自定义为中文)。
- 添加SplitContainer,分为两部分:左侧用于模型,右侧添加按钮。
- 在左侧Panel1添加Label,并设置相关属性。
- 在右侧Panel2添加StatusStrip,设置名称为osgStatus,并添加StatusLabel以显示帧率。
- 在右侧Panel2添加四个按钮(Up、Down、Left、Right),并设置按钮属性。
三、代码实现
1、创建入口文件main.cpp
在源文件中添加main.cpp,内容如下:
#include "OSGForm.h" using namespace System; using namespace System::Windows::Forms; using namespace OSGCppCli; int main(array args){OSGForm form = gcnew OSGForm();Application::Run(form);return 0;}
2、创建标准系统文件
- 添加stdafx.h文件,包含标准系统头文件。
- 添加stdafx.cpp文件,包含标准库文件。
3、声明和定义全局变量及函数
- 在OSGForm.h中声明相关变量和函数。
- 在OSGForm.cpp中实现函数。
4、添加事件处理
在Form的事件中添加处理函数,如Load事件调用InitOSG,openToolStripMenuItem_Click事件用于打开文件,exitToolStripMenuItem_Click事件用于退出程序等。
四、运行程序
在Visual Studio中选择“生成”并运行程序。打开文件选择对应的OSG文件,程序将开始渲染并显示模型。
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